Ad un certo punto, vi trovate di fronte a un bivio.
Da una parte, una strada stretta e acciottolata, non si vede la fine e nel primo tratto è fiancheggiata da alti muri.
Dall'altra parte, potete passare per una via più ampia, asfaltata e con un sistema di illuminazione pubblica.
[[Strata stretta]]
[[Strada ampia]]Con l'arrivo della mattina iniziate a studiare la città grazie ad una cartina trovata in
un’aula della scuola. Ritieni che il percorso migliore sia quello che passa sotto la
torre.
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Mettete da parte le vostre cose, lasciate la scuola alle vostre spalle e vi dirigete verso partono la parte sud della città, dopo il fiume Arno.
[[Esci dalla scuola2]]I campi incolti, però, si rivelano letali. La totale assenza di nascondigli non vi consente di passare inosservati perciò, dopo poco, una pattuglia di ricognizione tedesca vi trova e vi uccide.
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Morite tra la terra secca e arida.
[[Riprova |Giorno seguente]]Tu e i tuoi uomini iniziate a prepararvi al paracadutaggio ma prima devi far riprendere quota all'aereo.
[[Preparati per paracadutarti]]Il medico della tua squadra, vedendo che l’osso esce dalla gamba del soldato, propone di amputare l’arto.
[[Tagli la gamba]]
[[Non vuoi tagliargliela]]Vi avvicinate alla camionetta da dietro e ...
[[Prendete le provviste senza farvi sentire]]
[[Usi un uomo come esca]]Ti avvicina alla camionetta e insieme a i tuoi compagni decidi di entrare furtivamente da dietro per evitare di perdere un altro uomo.
[[Prendete le provviste senza farvi sentire]]Purtroppo, nell’eiezione il paracadute di un vostro compagno rimane danneggiato nel carrello. Per questo motivo, l’atterraggio per il soldato scelto non è dei migliori e gli causa una brutta frattura alla gamba.
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Vedendo la sua situazione decidi di:
[[Aiutarlo]]
[[Non aiutarlo]]Per paura di essere scovati decidi di cambiare più volte nascondiglio. Grazie a questa strategia riuscite a depistare i nemici che se ne vanno, convinti di una vostra fuga.
Con la tranquillità stabilita vi sistemate per passare la notte.
[[Giorno seguente | Giorno seguente2]]Camminate in direzione della città, con la notte sempre più vicina, fino ad arrivare in Via Contessa Matilde, lì notate un edificio chiuso che sembra perfetto per passare la notte.
[[Entrate nell'edificio]]In lontananza sentite il rumore di un motore avvicinarsi... ad un certo punto vedi una camionetta tedesca con dei soldati a bordo.
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Cosa fai?
[[Lasciate passare la camionetta]]
[[Assalti la camionetta in cerca di provviste]]Continuate lungo il percorso concordato, dirigendovi verso la torre.
[[Proseguite la fuga]]Dopo aver condiviso parte delle vostre provviste, vi confrontate con l'uomo per avere delle informazioni utili sulla città.
Grato per il vostro gesto l'uomo decide di darvi un consiglio: passare dalla porta di San Zeno che è poco presidiata dalle truppe tedesche.
[[Prosegui ringraziando]]Grato per il vostro gesto l'uomo decide di sdebitarsi:
*"Grazie bimbi, anche se unnè morto me lo faccio bastà, un so che piani vu avete, ma stati accorti ai soldati sotto la Torre"*
Detto ciò, vi saluta e torna per la sua strada.
[[Salutate l'uomo e proseguite]]Entrate in una stanza buia...
La voce proveniva da è un vecchio commerciante di abiti che sta lottando nella Resistenza locale. Vi fornisce dei vestiti per cambiarvi le divise così da diminuire la vostra visibilità.
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Accettate volentieri e ringraziate quel vecchio commerciante.
[[Esci dalla bottega]]Entrando vi accorgete che è un I.T.I.S.
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Vi sistemate in un'aula e passate così la notte.
[[Giorno seguente]]Vi rendete conto che i soldati vi stanno alle costole e tocca a te prendere la decisione giusta per salvare la vita a tutti.
[[Cambiate più volte il nascondiglio]]
[[Rimanete sempre nel solito nascondiglio]]
[[Tentate la fuga uscendo dalla scuola]]Tornati in strada, vi unite ad un piccolo gruppo di uomini che sta andando a lavorare fuori dal centro città. Grazie ai vestiti forniti dal commerciante nessuno nota la vostra presenza e fate l’ultimo tratto di strada confondendovi tra la gente del luogo.
Finalmente uscite dalla città e riuscite a raggiungere il vostro plotone di appartenenza.
Fai un resoconto accurato della vostra esperienza e fornisci informazioni fondamentali per permettere all'esercito americano di liberare Pisa.
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La vostra missione è conclusa, riporti a casa sani e salvi i tuoi uomini e torni dalla tua famiglia!Appena lasciati gli spazi della scuola incontrate un civile.
[[Parli con il civile]]
[[Ignori il civile]]Appena lasciati gli spazi della scuola incontrate un civile.
[[Parli con il civile2]]
[[Ignori il civile2]]Con l'arrivo della mattina iniziate a studiare la città grazie ad una cartina trovata in
un’aula della scuola. Ritieni che il percorso migliore sia quello che passa sotto la
torre.
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Mettete da parte le vostre cose, lasciate la scuola alle vostre spalle e vi dirigete verso la parte sud della città, dopo il fiume Arno.
[[Esci dalla scuola]]Non c'è tempo da perdere e vi hanno insegnato a non fidarvi di nessuno.
[[Continuare per la vostra strada]]Non c'è tempo da perdere e vi hanno insegnato a non fidarvi di nessuno.
[[Continuare per la vostra strada]]Meglio lasciar perdere la camionetta. Nonostante possa essere una buona occasione per fare rifornimento, sei consapevole che è troppo pericoloso assaltarla e pensi di poter fare affidamento solo sulle vostre risorse.
Continuate la strada per entrare in città e notate un edificio chiuso che potrebbe essere perfetto per passare la notte oramai vicina.
[[Entrate nell'edificio]]Decidi di riguardare la mappa e noti che ci sono delle strade alternative tra cui scegliere ma non sai quale prendere:
[[Percorso che attraversa le mura della città]]
[[Percorso che attraversa i campi]]Nonostante tutti i tentativi, non riuscite a lanciarvi in tempo con il paracadute e precipitate inesorabilmente a terra insieme all'aereo.
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Morite senza neanche aver potuto iniziare la vostra missione.
[[Riprova|Partenza per la perlustrazione]]Dopo esserti consultato con il resto della squadra, decidete di lasciare il vostro compagno lì e di ripartire per la vostra strada, consapevoli che senza di lui potrete viaggiare più velocemente.
Il soldato abbandonato, sapendo di essere senza alcuna speranza di salvezza e sovrastato dal dolore, prende coraggio e decide di suicidarsi per smettere di soffrire.
Così prende la pistola e si spara un colpo alla tempia.
[[Vai a trovare un rifugio]]Rispondi all'uomo:
*"Ci dispiace ma non abbiamo sufficienti provviste da condividere... buona fortuna"*
Salutate l'uomo e ripartite.
[[Continuare per la vostra strada]]Continuate lungo la strada perchè preferite non fidarvi di quella voce sospetta...
Dopo pochi metri, la strada curva e vedete una pattuglia nemica. Provate a voltarvi e scappare ma anche dietro di voi alcuni soldati tedeschi vi impediscono il passaggio.
Siete in trappola!! I soldati vi hanno riconosciuto grazie alla vostre divise e non esitano a fucilarvi sul posto.
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[[Riprova | Giorno seguente2]]Coscente del fatto che il pilota non può farcela, decidi di lasciarlo lì, tra i resti dell'aereo.
Ordini al resto dei tuoi compagni di incamminarsi:
la notte si avvicina ed è neccesario procurarsi un rifugio.
[[Continua]]In preda ad atroci sofferenze il soldato ferito vi prega di aver pietà di lui e di porre fine alla sua vita in modo veloce e dignitoso.
Titubante lo accontenti e... spari dritto nella croce degli occhi.
[[Vai a trovare un rifugio]]In una manciata di secondi, che sembrano interminabili, il pilota riesce a far atterrare l'aereo in piena campagna.
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Purtroppo nello schianto con il terreno il tuo secondo si ferisce gravemente.
[[Salvi il pilota]]
[[Non lo salvi]]Vedendo che vi state dirigendo verso di lui, l'uomo si avvicina e, rivolgendosi direttamente a te, dice:
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*"Ascorta bimbo, ho una fame schianto, avreste miha der mangià?"*
[[Dai un tozzo di pane all'uomo]]
[[Non avete abbastanza provviste, decidi di non dargli nulla |Non dai niente all'uomo]]Vedendo che vi state dirigendo verso di lui, l'uomo si avvina e, rivolgendosi direttamente a te, dice:
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*"Ascorta bimbo, ho una fame schianto, avreste miha der mangià?"*
[[Dai parte delle provviste a quest'uomo]]
[[Non dai niente all'uomo]]Obbedite ai comandi ed iniziate la missione.
Durante la ricognizione notturna sull’Arno, l’aereo ha un guasto improvviso e... inizia a scendere di quota!
*John Smith preso dalla paura inizia a vedere tutta la sua vita davanti:
ripercorre i suoi primi passi da promettente pugile, la chiamata dell'esercito all'età di 23 anni e la sua promozione da sottoufficiale.*
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Davanti a te hai due scelte:
[[Tenti di paracadutarti | Riprendere quota]]
[[Tenti un atterraggio di emergenza |Rimanere sull'aereo]]Vi inoltrate per i campi che nel caldo torrido di agosto sono deserti e incoltivati.
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[[Proseguite | Proseguite]]Aiutandoti con la cartina trovata nella scuola e grazie al consiglio dell'uomo guidi la squadra verso una porta delle mura.
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Vi appostate nei pressi dell'arco fino al cambio guardia, appena la porta si è liberata entrate e vi trovate all'inizio della via che porta direttamente al ponte di mezzo.
[[Continua | Continua2]]Essendo il sottoufficiale della squadra decidi che è compito tuo provare a prendere le provviste dalla camionetta. Entri dal retro e prendi tutto quello riesci nel minor tempo possibile.
Al primo rumore sospetto salti giù e raggiungi la tua squadra.
Ora dovete solo trovare un rifugio per passare la notte.
[[Cerca un rifugio]]Monti sulla camionetta e prendi le prime cose che trovi.
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Insieme ai tuoi compagni, scappi velocemente in Via Contessa Matilde, dove vedete un edificio chiuso che potrebbe darvi rifugio. Sembra una scuola...
[[Entrate nella scuola]]Nel tentativo di far riprendere quota all’aereo il motore si danneggia definitivamente e l’aereo comincia a precipitare...
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Che fare?! Togliere la cappotta?
[[Si]]
[[No]]I tedeschi hanno occupato Pisa.
Vieni convocato nella notte del 25 agosto del 1944 dal capitano della 82nd Airborne Division dell'Aeronautica Militare Americana che ha deciso di mandare te, il sottoufficiale John Smith, e i tuoi compagni in perlustrazione nel territorio pisano.
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[[Partenza per la perlustrazione]]Dai campi dove siete atterrati vi avvicinate alla città, orientandovi nello spazio grazie alla torre che, spiccando nel cielo, vi fornisce un punto di riferimento per arrivare in città.
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Quando siete ormai in procinto delle porte delle mura, nel buio della notte risaltano i fari di una camionetta. Aspettate che si avvicini abbastanza a poter individuare lo stemma nazista sul cofano.
Guardi i tuoi compagni negli occhi e decidi.
[[Lasciate passare la camionetta]]
[[Assaltate la camionetta]]Aiutandoti con la cartina trovata nella scuola, decidi di seguire il consiglio dell'uomo e, perciò, guidi la squadra verso la porta di san Zeno.
Notando una truppa tedesca che sta facendo la guardia, decidete di appostarvi nei pressi dell'arco fino al cambio.
Non appena la porta si libera, correte ed entrate.
Vi trovate all'inizio di una via che porta direttamente al ponte di mezzo.
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[[Continua | Continua2]]Giunti sotto la torre cadete vittime di un agguato da parte dei nazisti.
Lottate con tutte le vostre forze ma la superiorità numerica dei Tedeschi vi è fatale.
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Morite tutti sotto il fuoco nemico.
[[Riprova|Entrate nell'edificio]]Non potete fare altro che proseguire...
Ad un certo punto, noti una serranda mezza alzata e senti una voce provenire dall'interno che vi sta invitando ad entrare dentro.
[[Entrate]]
[[Non entrate]]Il pilota, secondo in comando, tenta un atterraggio di fortuna nei campi di Ghezzano.
[[Osservi il pilota tentare l'atterraggio]]*"Meglio non muoversi... Fate silenzio!"*
I tedeschi però vi hanno seguiti e riescono a trovare il vostro nascondiglio. Per non rischiare ulteriori morti tra le proprie fila decidono di bombardare la scuola.
Morite in un boato assordante che fa sussultare tutta la città.
[[Entrate nella scuola]]Ripensi all'avvertimento dell'uomo e ti trovi davanti a una scelta:
[[Modificare il piano di fuga]]
[[Continuate per la vostra strada |Continuare per la vostra strada]]Cerchi tra i rottami il kit di pronto soccorso presente nell'aereo e arrangi come meglio puoi una medicazione alla gamba ferita.
[[Prosegui]]Incredibilmente riuscite a togliere la cappotta in tempo e vi lanciate tutti insieme col paracadute. Dall'alto vedete un campo perfetto per l'atterraggio.
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[[Atterra]]Pensate che la strada ampia sia più adatta per evitare di cadere in un'imboscata.
Via via che la percorrete, però, vi rendete conto che quella è una delle vie principali della città. Vi state perciò esponendo molto alla vista di eventuali truppe tedesche.
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[[Proseguite per quella via]]Dopo aver percorso tutta quella piccola stradina spuntate sui lungarni, da dove potete calarvi nel fiume e, finalmente, uscire dalla città in tutta tranquillità.
La strada, infatti, si scopre essere una parallela alla strada principale, poco battuta e conosciuta soltanto ai cittadini.
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Siete salvi e potete tornare a casa!Grazie al coltello in dotazione il medico-soldato riesce a tagliare la gamba lasciando però il compagno incapace di muoversi.
Il resto della squadra cerca qualcosa che possa funzionare da sostegno per il compagno ormai privo della gamba.
Indichi loro di prendere un pezzo del sedile tra i resti dell'aereo e di arrangiarlo come meglio possono a stampella. Ora anche il soldato ferito può camminare. Vi rimettete subito in marcia.
[[Vai a trovare un rifugio]]*"Quì non è sicuro... Forza, muoviamoci!"*
Appena usciti dalle mura della scuola un gruppo di soldati tedeschi vi vede e inizia a sparare.
Morite fucilati dai tedeschi.
[[Entrate nella scuola]]Soldati in fuga.
[[Inizia la storia |Prologo]]Ordini al pilota di fare da esca per far scendere i soldati tedeschi che si trovano alla guida della camionetta.
Appena riconoscono la divisa americana del tuo soldato, i nemici gli sparano immediatamente. In quel momento cogli l'occasione: prendi la tua pistola e spari anche tu. Cadono a terra all'istante.
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Tutto ciò, però, provoca un gran frastuono nella notte silenziosa che richiama l'attenzione di altri soldati tedeschi.
[[Prendi le provviste e scappa]]La notte che si avvicina vi obbliga a cercare un rifugio.
Uno dei tuoi compagni nota un edificio abbandonato in lontananza. Non essendoci alternative nelle vicinanze, decidete di avvicinarvi per valutare se sia possibile passare lì la notte.
[[Entrate nell'edificio]]